GameFi行业2022年度报告:多维度分析Web3游戏市场发展

时间:2024-09-20 编辑: 浏览:(220)

原文作者:Gamefi Dash

原文编译:深潮 TechFlow

本报告由 GamefiDash 发布,目的是回顾 2022 年 Gamefi 行业的发展趋势和变化。报告涵盖了行业概况的一些主要指标,包括市值、交易、用户数量和筹款。它让您快速了解 2022 年的行业动向。

如果您是开发人员、投资者或对该行业有任何兴趣,这份报告是您应该阅读的内容,大概需要花费您 5 分钟的时间。

市值概括

历史回顾

Gamefi 的市场从 2021 年初开始增长,并在 2021 年 12 月 1 日达到峰值,市值达到 360 亿美元。

在这种趋势下,2021 年被看作是 Gamefi 市场爆发和扩张的一年。

然而,高峰过后不久,这一趋势开始萎缩。

2022 年回顾

2022 年 Gamefi 市值整体呈下行趋势,较 1 月 2 日当天 300 亿美元下降。

2022 年的最低点是 12 月 31 日,市值为 33.6 亿美元。

全年市场流失 89%。

该数据显示了 Gamefi 的整体市场表现,表明代币和 NFT 的价格正在下跌。 这非常符合 Web 3 的整体市场趋势。

交易概括

历史回顾(交易量)

2021 年被看作是 Gamefi 行业的元年。从市值来看,它从 2021 年初一直增长到年底。最高点出现在 4 月 18 日,交易量达 33 亿美元。

2022 年回顾(交易量)

2022 年的交易量主要集中在前两个季度,一季度为 88 亿美元,二季度为 28 亿美元。第三和第四季度的交易量下降到 8.19 和 4.4 亿美元。这一趋势也与 2022 年的市值变动相一致。

2022 年的最高日交易量是 2 月 11 日,为 5.44 亿美元。

2022 年最低的日交易量是 12 月 25 日,为 0.987 亿。从最高点到最低点,下降幅度为 99.8%。

然而,基于如下所述的交易量,趋势量的减少可能主要是由于代币价格下降而不是交易活动的数量。

历史回顾(交易额)

交易额表示市场活动水平,自 2021 年中期至 2022 年底,一直保持在较高水平。这给了市场一个强大的信心,即 Gamefi 是一个热门领域,2021 年有很多人关注。

2022 年回顾(交易金额)

在 2022 年初,交易额为 2240 万。到 2022 年底是 2280 万。

这一趋势保持相对稳定,8 月 9 日的最低交易额为 1530 万,但之后一天又回到了高水平。这可能是由于 Dragonma 在 Polygon 上突然失去了流动性,导致其代币价格下跌超过 99%。

最高点是在 5 月 28 日,有 2880 万笔交易。

所有上述数据仍然高于 2021 年 4 月 9 日市值最高的那一天,交易量为 1560 万。

整个 2022 年,市场依然活跃。这可以继续给投资者和开发商以信心,认为 Gamefi 市场极具潜力。

用户数/新用户

历史回顾

自 2021 年初以来,总用户数在 2021 年 12 月 1 日达到峰值,用户数为 258 万。 然而,在 2021 年初,只有 2.7 万用户。

2021 年 4 月 29 日新增用户数增幅最高,2022 年 1 月初增幅最高。

2022 回顾

2022 年用户最多的一天是 1 月 5 日,有 220 万用户。此后,用户数量继续下降,保持在 170 万至 59 万之间。

2022 年用户最少的一天是 11 月 19 日,有 59.3 万用户。

在 9 月底和 12 月底有两个用户数量的高峰,这些可能是 Polygon 和 Ultiverse 的 Arc8 上用户增长的结果。

然而,每个用户的交易量在整个 2022 年都在稳步上升,从 1 月 1 日的每个用户 17.84 笔交易到 12 月 31 日的 30.48 笔。

但在另一方面,由于市值的下降,每个用户的交易量从 1 月 1 日的 60.3 美元下降到 2022 年 12 月 31 日的 1.9 美元。

游戏数量及投资趋势

2022 年,用户最多的链是 BNB 链(1.459 亿),其次是 Hive(9460 万)和 Polygon(4780 万)。

至于新用户,BNB 仍然排名第一(1570 万),Polygon 排名第二(696 万),Ethereum(362 万)。

2022 年整个 Web 3 的融资金额整体呈下降趋势,从 1 月的 58.9 亿到 12 月的 6.71 亿。

最高的融资时间是在 2022 年 4 月,融资额为 66.8 亿。

融资数量与 2022 年的融资金额呈现类似的趋势。

1 月的融资案例最多,12 月的融资案例最少。

总结

综上所述,与 2021 年相比,2022 年的市场呈现出下降的趋势,特别是在市值、用户数量和 Gamefi 的融资活动方面。这被普遍认为是 2022 年的 "熊市"。

然而,从市场数据来看,也有一些积极的信号。例如,交易总额保持稳定,从 2022 年年初到年底,每个用户的交易增长超过 70%。另外,2022 年底的新增了不少用户量,给整个市场更多 2023 年的想象。

原文链接

多维

最新 更多 >
  • 1 DERO币发行总量是多少?

    Dero币价格是一种加密货币,它在数字货币市场上交易。价格会受到市场供需和投资者情绪的影响,因此价格会时常波动。投资者可以通过交易所或者在线平台购买和交易Dero币,从而赚取利润或者进行投机。需要注意的是,加密货币市场具有高度的风险和波动性,投资者应该在了解风险的情况下谨慎投资。

  • 2 IAG币发行总量是多少?

    ilv币的发行量是有限的,总共只有1亿个,其中一部分用于激励机制,一部分用于生态建设,另一部分用于团队激励和私募发行。这种有限的发行量有助于维持ilv币的稳定性和价值,同时也促进了其在生态系统中的可持续发展。ilv币的发行量限制也使其在市场上更具稀缺性和吸引力,有助于吸引更多投资者参与其中。

  • 3 ITHEUM币发行总量是多少?

    ITC币的发行量是有限的,总量为1亿个ITC,且不会增发。ITC币是物联网链上资产与交易网络的数字代币,可用于在IoT场景中进行价值交换和支付。ITC币的有限发行量有助于保持其价值稳定,并促进其在物联网领域的广泛应用和流通。

  • 4 JOB币发行总量是多少?

    Job币目前在一些加密货币交易平台上交易,例如Binance、Coinbase、Huobi和OKEx等。这些平台提供了一个方便的方式来买卖Job币,用户可以在这些平台上进行交易并进行价格分析、市场观察等操作。同时,这些平台也为用户提供了一定的安全保障和客户服务,让用户可以更加放心地交易Job币。

  • 5 KOACOMBAT币发行总量是多少?

    KOC币是一种数字货币,其发行价是由市场供求关系决定的。发行价是指购买该币种所需支付的价格,通常会随着市场波动而变化。在数字货币领域,发行价是对该币种价值的一种参考,也是投资者决定是否购买的重要因素之一。不同的市场和交易平台可能会有不同的发行价,投资者需要谨慎观察市场动向,选择合适的时间进行投资。

  • 6 IQN币发行总量是多少?

    IQ币是一个虚拟货币,由一家名为爱奇艺的中国在线视频网站发行。用户可以使用IQ币购买会员服务、观看付费视频内容,也可以用来兑换商城中的虚拟商品或参与网站活动。IQ币不仅方便快捷,还能享受折扣优惠,是爱奇艺用户不可或缺的一种支付工具。

  • 7 DIG币是主流币吗?

    Digg币是一种基于去中心化金融(DeFi)平台的代币,用于在该平台上进行交易和参与治理。Digg币的价值是由市场供需决定的,同时也受到DeFi平台的各种因素影响。持有Digg币的用户可以参与平台的治理,决定未来发展方向和改进措施。总的来说,Digg币是一个具有潜力的数字货币资产,可以为用户带来投资机会和治理参与的机会。

  • 8 EXMR币是主流币吗?

    EXRN币是一个基于ERC-20协议的去中心化数字货币,旨在通过跨链技术构建一个可跨越不同区块链平台的生态系统。EXRN币团队致力于解决现有区块链之间的互操作性问题,为用户提供更便捷、安全和高效的跨链交易体验。该币种采用PoS共识机制,致力于保障交易的去中心化和安全性。EXRN币的未来发展前景广阔,将为区块链世界的互联互通做出更大的贡献。

  • 9 EDOGE币发行价是多少?

    EDC币发行价是指每个EDC币最初发行时的价格。通常,发行价取决于市场需求、项目背景和发行方的定价策略。EDC币的发行价在开始发行时会被确定,并随着市场供求关系的变化而波动。发行价的设定对于投资者和市场参与者来说是非常重要的参考因素,可以帮助他们了解该项目的价值和潜在收益。投资者可以通过了解EDC币的发行价来制定投资策略和决策。

  • 10 DPAD币发行总量是多少?

    DPA币是数字货币中的一种,目前在市场上有一定的流通和交易。对于一些投资者来说,DPA币可能具有一定的价值,因为它可以用于交易、投资和支付。然而,由于数字货币市场波动较大且风险较高,投资者需要谨慎对待,对DPA币的价值进行评估和预测。总的来说,DPA币在某些方面可能有价值,但投资者需要谨慎研究和决策。