TON游戏《香蕉》在72小时内吸引了100万用户

时间:2024-09-20 编辑: 浏览:(170)

[新闻稿-加利福尼亚州圣克拉拉,2024年7月30日]

TON生态系统中的一款闲置游戏《香蕉》在72小时内吸引了100万用户。随着TON一些最大玩家的激活,BANANA将自己定位为大规模采用Web3游戏和增加TON生态系统用户获取的催化剂。

随着Web2和Web3游戏玩家的快速采用,该游戏拥有玩家完成的290万个游戏内任务,共有58万个社交账户连接到香蕉。

BANANA由游戏和人工智能的模块化数据层CARV提供支持,邀请玩家进入一个收集各种香蕉的世界,每种香蕉都有独特的属性和稀有性。点击香蕉奖励玩家积分(PEEL),可转换为USDT。玩家可以用这些香蕉换取各种奖励,包括积分和现金,确保参与度。

BANANA的推出为CARV的整体业务战略引入了一个核心支柱,以及其既定的数据基础设施和旗舰游戏平台,将第一方游戏开发和广告技术作为其创新的关键领域。

CARV首席运营官Leo Li表示:“我们观察到TON生态系统内用户的快速积累。”。“通过BANANA,我们的目标是覆盖更广泛的人群,为CARV协议积累有价值的用户数据,并赋予这些用户数据主权,使他们能够分享数据产生的价值。BANANA只是CARV将在不久的将来在TON生态系统内独家合作推出的众多游戏之一。”

BANANA的主要功能包括每日香蕉奖励、根据香蕉稀有程度不同的PEEL奖励,以及通过绑定CARV ID、社交媒体互动和推荐等任务获得额外香蕉的机会。香蕉可以卖来赚取USDT和果皮,不同稀有程度的香蕉可以获得不同的价格,最有限的香蕉Matrixnna可以卖到500 USDT。此外,绑定并铸造CARV ID的玩家可以利用他们在游戏中的成就获得有形的奖励。

要玩香蕉并开始赚钱,用户可以访问此处。

关于“香蕉”

BANANA是一款基于TON的空闲游戏,由CARV提供支持。潜入一个非凡的香蕉世界,每天都有新的、激动人心的发现。收集一系列独特的香蕉,从闪闪发光的到独特的全息品种。每天都要参与这场水果寻宝活动,因为用户会抓住机会获得最稀有的香蕉。凭借引人入胜的游戏玩法和无尽的多样性,BANANA为所有玩家提供了一种新颖、有趣的体验。

推特|电报

关于CARV

CARV协议是一个模块化数据层,可促进游戏和人工智能领域的数据交换和价值分配。它包括端到端的数据流过程,包括数据验证、身份验证、存储、处理、模型训练和价值分配。有了CARV协议,每个人现在都可以拥有、控制、验证和货币化他们的数据,通过确保隐私、所有权和控制权牢牢掌握在个人手中,彻底改变了数据的使用和共享方式,开创了数据为所有人创造价值的未来。

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