AI on Web3:2024年上半年亚洲区块链游戏(Web3游戏)用户行为及体验偏好洞察报告

时间:2024-09-17 编辑: 浏览:(593)

作者:Allen Chow (AI on Web3, Inc./ AI On Web3 Co., Limited 创始人兼CEO )和团队

2024年上半年,亚洲的区块链游戏(Web3游戏)市场相比2023年在多个方面取得了显著进展,推动了市场的整体发展和成熟。

(1) 用户增加~2024年上半年,亚洲Web3游戏用户数量同比增长35%,达到3000万活跃用户。新用户(过去一年内首次注册)占总用户的20%,相比2023年的15%增加了5个百分点。

(2) 技术进步~使用Layer 2解决方案(如Polygon、Optimism)的游戏数量增加了50%,占所有Web3游戏的近60%。交易费用平均降低了30%,交易速度提高了40%。

(3) 经济与商业模式~游戏内新增NFT类型数量增加了45%,NFT交易额同比增长70%,达到15亿美元。游戏内代币交易额同比增长60%,达到20亿美元。参与游戏内经济活动(如质押、借贷)的用户比例从2023年的30%提高到50%。

(4) 互动社交~参与DAO治理的活跃用户数量增加了40%,达到总用户的25%。游戏内社交互动(如聊天、组队)的频率同比增长35%,每日活跃社交用户突破1000万人。

(5) 投资增长~风险投资和机构投资对Web3游戏项目的总投资额同比增长50%,达到了30亿美元。

为了深入了解区块链游戏用户的行为、偏好、体验以及他们如何与区块链技术、NFT玩法和加密币交易所互动,AI on Web3对2024年上半年亚洲区块链游戏渗透率较高的7大地区用户进行了在线问卷调研,撰写了洞察报告。

●报告核心内容小结

(1)用户背景及游戏行为偏好

用户的年龄分布显示,超过70%的Web3游戏用户年龄在21至40岁之间。31至40岁的用户占总用户的41%,21至30岁的用户占33%。40岁以下的女性用户比例略高于男性,而41至50岁的男性用户比例显著高于女性。

职业方面,超过70%的用户为全职工作者,另有12%的用户为自由职业者或自营业者,显示区块链游戏吸引了大量职场人士。

在游戏和投资经验上,87%的用户有玩手机游戏的经验,78%有PC或主机游戏的经验,超过60%的用户有股票、期货或期权的投资经验。超过一半的用户在过去两年内首次接触区块链游戏,85%以上的用户是在2020年及之后开始接触。

(2)游戏代币交易行为及体验

用户在游戏代币的交易频率和金额方面,购买频率略高于出售。购买高频操作占42%,出售为37%。大部分用户的年付费和单款最高收益均集中在1000美元以下。交易过程中,用户最关注的因素是交易安全(61%)、交易费用(58%)和交易速度(52%)。

(3)游戏NFT理解及行为偏好

NFT行为中最常见的是买卖,角色养成升级和闯关获得战利品是最受欢迎的NFT玩法。用户对NFT的评价主要集中在可持续性、流通性、可用性和收藏价值等方面。

(4)公链使用行为偏好

在Layer1区块链的使用上,以太坊(ETH)、BNB Chain和Solana是最受欢迎的选择。用户平均使用过3.8个Layer1区块链,目前正在使用2.2个。对于Layer2区块链,Polygon、Base和Optimism是使用最多的。用户平均使用过3.6个Layer2区块链,目前正在使用2.1个。

(5)加密币交易所使用行为及体验

在加密币交易所的使用上,中心化交易所(CEX)方面,Binance、Coinbase和OKX是使用最多的。去中心化交易所(DEX)方面,Uniswap、DODO和Pancakeswap是用户的首选。选择交易所时,用户最关注的因素是交易安全(58%)、交易费用(53%)和交易速度(49%)。

(6)结论与建议

用户建议的改进方向包括提升游戏可玩性、扩大用户规模、提升游戏性能以及保持游戏平衡与公平。此外,用户希望提高NFT的使用场景和丰富内容,包括跨游戏使用、线下使用和交互展示等。

报告详细描述了亚洲区块链游戏用户的背景、行为、偏好及体验,提供了全面的市场洞察和改进建议,我们希望为区块链游戏市场的发展提供重要的参考依据。

●研究数据说明

(1)研究方法

• dataSpring合作样本库内投放在线问卷

• 投放地区:中国大陆、台湾、香港;日本、韩国、菲律宾、越南

(2)执行时间

• 2024年6月

(3)样本回收

• 有效样本:过去一年内玩过区块链游戏的用户,年龄在18-50岁

• 有效样本数量:共2100个,每个市场300个,其中男女各150个

●报告的详细内容

01 用户背景及游戏行为偏好

02游戏代币交易行为及体验

03游戏NFT理解及行为偏好

04公链使用行为偏好

05加密币交易所使用行为及体验

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