不,任天堂不会在其即将推出的游戏中使用人工智能,总裁表示

时间:2024-09-22 编辑: 浏览:(651)

任天堂总裁周二表示,出于对知识产权的担忧,该公司已确认不会在游戏中引入生成人工智能技术。

任天堂总裁古川顺太郎在投资者问答会上表示,尽管生成人工智能越来越受欢迎,但该公司目前还没有在即将推出的游戏中使用它的计划。

根据会议的粗略翻译,Furukawa表示:“世代人工智能因其创造性能力而受到关注,但它也涉及知识产权等问题。”。

此举正值更广泛的游戏行业探索人工智能以降低开发成本和简化流程之际。

微软公司和艺电股份有限公司等主要公司正在积极整合人工智能,以帮助创建从对话到环境设计的游戏内容。

游戏行业正在努力应对大范围的裁员,促使公司寻求具有成本效益的解决方案。

然而,任天堂的决定反映了一种更加谨慎的做法,强调保护其创意和合法资产。

Furukawa说:“我们有几十年的专业知识来打造独特的游戏体验。”。“虽然我们在适应技术进步方面保持灵活性,但我们的目标是继续提供仅靠技术无法实现的独特价值。”

人工智能被视为一种潜在的解决方案,能够自动化游戏开发的各个方面。

生成型人工智能旨在基于模式创建特定类型的内容,如文本和图像。与此同时,通用人工智能(AGI)旨在以类似人类的水平执行任何智力任务,包括更广泛的理解和推理能力。

尽管这项技术具有潜力,但它对行业内创造力和就业的影响引发了争论。

任天堂以其标志性的特许经营权而闻名,如《超级马里奥》和《塞尔达传说》,它对知识产权保护特别警惕。

该公司有通过法律行动积极保护其知识产权的历史。它起诉了多个未经授权使用其字符、侵犯商标权和盗版的实体。

任天堂没有立即回复置评请求。

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