为什么一家加密货币初创公司收购了一款流行的“Roblox”股票交易游戏

时间:2024-09-21 编辑: 浏览:(290)

上周,加密教育游戏初创公司PiP World宣布收购了一款名为StockRise的Roblox股票交易游戏,这引起了一些人的关注。为什么一家加密货币公司会在一个主要由儿童和青少年组成的平台上购买用户创建的游戏?

Roblox允许用户创建自己的游戏和世界,任何人都可以在其中探索和玩。在游戏的精心策划的“学习和探索”部分,StockRise是唯一的金融教育体验。因此,在三年的生命周期中,世界迄今为止已经吸引了700多万人次的访问。

在StockRise中,玩家被邀请控制虚拟投资组合,以此学习如何通过投资股市赚钱。这种体验的一部分包括能够模拟交易加密货币的行为——所有这些都没有处理实际代币的风险。

现在,由于PiP World的举动,StockRise将通过“如何不获得Rekt”等新课程来加强其加密货币教育工作,这是所有年龄段的交易者都可以从中受益的课程。

玩家可以玩“猜猜价格”。图片:StockRise

PiP World首席执行官Saad Bachir Al Naja和合作伙伴关系副总裁Adam De Cata非常了解这个领域,小时候玩过其他股票交易模拟器。在许多方面,这段经历激发了公司的创建。

Al Naja解释说:“创立PiP的核心是:如何将交易和投资游戏化,并使其变得有趣?”。“绝大多数人都不知道如何管理自己的钱,对吧?学校没有教你如何管理财务。”

反过来,该公司希望创建一个Roblox世界,因为这个广受欢迎的平台每月有超过2亿活跃用户,其中大多数是18岁以下的用户。

当PiP World权衡创建自己的Roblox游戏并试图增加观众的可能性时,他们偶然发现了StockRise,它已经主导了他们想要进入的行业。他们没有参加比赛,只是以未公开的费用获得了这款游戏。

Al Naja告诉Decrypt:“如果你从小就做对了一些事情,它就会改变你的生活轨迹。”。

玩家可以买卖虚拟以太坊代币。图片:StockRise。

PiP将Roblox游戏视为他们正在构建的生态系统其他部分的漏斗。PiP Trader是一款移动应用程序,将成为该公司的“核心游戏体验”,将于今年第四季度推出。与此同时,PiP Academy将利用人工智能提供更丰富、更深入的教育产品,于2025年第二季度/第三季度左右推出。

“Roblox是我们的下一代用户,”De Cata说,而这款手机游戏将针对13岁及以上的用户。

一旦成为更广泛的生态系统的一部分,用户就可以通过将积分转换为真正的加密货币来与游戏互动以获得元素。为了与此互动,用户必须通过了解你的客户(KYC)流程证明他们已年满18岁。

De Cata表示,就像公司需要在多个社交平台上存在以“吸引不同的受众”一样,PiP World在游戏世界也看到了同样的情况。Roblox将只是该公司正在构建的生态系统中的众多渠道之一。

他说:“假以时日,我很想看看每个人最终是如何下载这款应用的,以及他们的体验是什么。”。“但最终,这就是Web2到Web3的桥梁。”

安德鲁·海沃德编辑

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