红石网络推出全链以太坊游戏

时间:2024-09-21 编辑: 浏览:(183)

红石是一个新的以太坊扩展网络,专为全链游戏和“自主世界”设计,今天推出了其主网,许多早期游戏已经可以玩了。

红石由以太坊初创公司Lattice开发,是通过Optimism的OP Stack扩展技术构建的。但它远不止是对第二层技术的重新命名,该技术也为Base和Zora等网络提供了动力——红石已经根据视频游戏的需要和需求进行了重大重组,尤其是那些使用区块链而不仅仅是资产所有权的游戏。

Optimism联合创始人本·琼斯告诉Decrypt的GG:“我们已经有了核心开发人员,他们为OP Stack做出了非常酷的贡献。这是第一个不仅仅是稍微调整表盘的网络。”

许多加密货币或“Web3”游戏使用NFT等技术制作独特的用户拥有的物品,或使用加密货币制作去中心化经济。但完全链上或自主游戏也将其游戏逻辑或规则置于链上,在去中心化技术的能力范围内但也有局限性,为可玩游戏提供动力。

Lattice联合创始人兼首席执行官Justin Glibert在接受Decrypt的GG采访时表示:“大多数时候,当你完全接受你正在构建的媒介或系统时,纯粹从产品开发的角度来看,你往往会得到更有趣的结果,有时会得到更好的协调。”。

Glibert说,他的团队已经接受了这种完全在以太坊上构建的模式,以太坊是一台“出于必要而非出于选择必须是多人游戏的计算机”。继他的团队在其他链上创建或帮助构建的早期实验游戏,如《黑暗森林》、《zkDungeon》和《OPCraft》之后,他们设计了红石,以更好地适应此类游戏,并向公众开放。

当然,加密游戏可以建立在第一层网络以及通用的第二层缩放网络上。但是,完全连锁的游戏可能会被这些网络的典型设计方式所阻碍。例如,游戏需要低延迟速度——由于玩家输入的流量如此恒定,它们需要减少与区块链交互的摩擦。

红石正是为此而打造的,它还首次实现了Plasma Mode,这是一种由Lattice和OP Labs共同开发的替代数据可用性协议。Plasma Mode允许通过链下数据可用性提供商提高交易吞吐量,但也包括无许可的以太坊第1层功能,允许任何用户质疑可疑输入。

简言之,Plasma Mode选择了不同类型的设计权衡,为游戏和其他高通量去中心化应用程序提供动力,但也包括挑战潜在威胁的链上能力。它的灵感来源于以太坊创始人Vitalik Buterin在2017年与人合著的Plasma概念(最近又有了新的发现),并将在未来的OP Stack中提供。

这与MUD相结合,后者是Lattice的链上以太坊游戏引擎。工作室自己的Sky Strife正在使用它,这是一款战术战略游戏,与任天堂的经典《Advance Wars》一脉相承,今天可以玩。红石推出的其他游戏也使用MUD,加上EVE Online开发商CCP games正在为其Project Awakening游戏使用该引擎——尽管Glibert表示CCP尚未为该项目选择网络。

除了Sky Strife,红石游戏的初始阵容还包括类似《我的世界》的沙盒游戏《生物》等游戏;DF Ares,黑暗森林的社区驱动复兴;和下游,它被描述为“无限可修改的MMO”和“世界上第一个后奇点文明模拟器”

Sky Strife的截图。图片:Lattice

发布名单上最具特色的游戏之一是《亲爱的》,这是ARPA的一款游戏,听起来像是抽象艺术项目、虚拟宠物模拟器和加密社会实验的交叉。或者,正如ARPA的一位代表所描述的那样,“DEAR是一种在所有玩家的集体行为下发生变化的数字生物——无论你是喂养还是虐待它,这都是两派之间的拉锯战。”

“实验”是一个公平的术语,用来描述红石和完全连锁游戏周围发生的大部分事情。一些早期的游戏在美学上看起来与大众市场相去甚远,而是围绕着新的和陌生的概念构建的。

Glibert说,完全上链有各种好处,比如可以轻松地对游戏进行修改,并围绕现有游戏创建新的商业模式。全链游戏(FOCG)不能像一些Web2游戏那样被关闭或抹去,而自主世界(AW)可以产生新的游戏机制和体验。

然而,这里是否有生意,还有待观察。

Glibert说:“大多数已经筹集资金建立连锁游戏的工作室——没有人知道这是否真的会成为一个有价值的市场。”。“我想说,大多数认真做这件事的人,他们也不知道今天是否真的有足够成熟的商业模式来做这件事情。”

但他们仍在建设,试图推动链上可能的东西的边缘。

ARPA联合创始人兼首席技术官Majorknight告诉Decrypt的GG:“在FOCG真正形成之前,有很多关于‘如何货币化’的声音。快速货币化是创新的杀手。充其量,它创造了一个热门奇迹,比如我们看过的游戏,与制作FOCG或改善基础设施无关。”

Majorknight将Lattice团队描述为一支“年轻、有才华、有干劲的团队,他们专注于为此类游戏构建基础设施”,并进一步赞扬他们试图为新型链上游戏赋能。

他们补充道:“FOCG最初的愿景是利用无风险和创造性的场景来测试新的区块链应用程序的可能性,并突破基础设施的边界,类似于科学/工程中游戏和模拟以及游戏和GPU之间的关系。”。“如果不是创造了FOCG/AW一词并在短视的货币化之外建立了这一愿景的团队,还有谁可以合作?”

斯蒂芬·格雷夫斯编辑

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