深度分析:即将登录 OKX 的 $MAX 及 MATR1X 平台的价值潜力

时间:2024-09-22 编辑: 浏览:(380)

原文作者:Cyril,Crypto 独立研究者 来源:web3game

摘要

MATR1X 的平台治理币$MAX 即将在 7 月 29 日登录 OKXJumpstart,8 月 5 日在 OKX、BingX 等多家交易所交易,MAX 是这段时间最值得关注的标的。

MAX 代表整个 MATR1X 生态的治理权。超过 250 万下载的爆款游戏+Web3 游戏平台+公链+Web3 电竞 Watch2Earn 的顶级叙事,最大用户规模的游戏品类,最大规模的移动端市场,最懂 Web3 游戏的团队,以及类似 CS2 的饰品市场,$MAX 无疑是这段时间最值得关注的标的。

MAX =多个爆款游戏+游戏公链+Web3 游戏发行平台+Web3 电竞平台,更多优质游戏,更多的玩家,更多优质资产。下面将详细拆解$MAX 的价值潜力。

一、MATR1X 核心数据

超 2000 万美元融资,包括韩国顶级金融机构 Hana 集团,顶级 Web3 基金 Folius Venture、OKX、SevenX 等

游戏下载超过 250 万

NFT 总交易额超过 45,000ETH

社媒矩阵:1.3M+

社区矩阵:300K+

介绍视频:https://youtu.be/x3KqaIaS0Rk

二、多款爆款游戏——Web3 最顶级的产品能力

用户规模大

MATR1X 己拥有 MATR1X FIRE、MATR1X BATTLE、Castile、Evermoon 四款 3A 级游戏,MATR1X FIRE 是经典射击手游,MATR1X BATTLE 是大逃杀类吃鸡手游,Castile 是 3A 放置类卡牌,Evermoon 是 5V5 MOBA.

其中 MATR1X FIRE 全球下载已超过 250 万,现在可以玩,可自行体验,正式上线将成为 Web3 中第一个达到 1000 万用户的非交易应用。

MATR1X FIRE Mission Frontier:https://youtu.be/JQh4AfBd2DQ

MATR1X FIRE游戏下载体验:

GooglePlay:https://t.co/eFswlEGW5R

iOS:https://t.co/3Ci45uUlSs

市场空间大

MATR1X 平台的4款游戏,每款都拥有成为 Web3 杀手级应用的潜力,FPS、大逃杀 Battle Royale、RPG 放置卡牌和 MOBA,都是用户规模 TOP5 的游戏品类。

射击类游戏是第一大游戏品类,全球超过**20 亿**游戏玩家,CS2、使命召唤、PUBG、Freefire 等射击游戏的用户都是 MATR1X 的潜在用户。

游戏收入高

全球最大的游戏公司腾讯,最赚钱的三款手游是王者荣耀、和平精英和穿越火线,穿越火线手游总收入超过 130 亿美元,和平精英总收入超过 100 亿美元,MATR1X FIRE 与穿越火钱类似,MATR1X BATTLE 则对标和平精英,另一方面,CS2 饰品生态每年皮肤交易额高达 100 亿美元。可以预见,MATR1X 平台的收入天花板非常高。

进入门槛低

不用买 NFT 也可以玩,传统游戏玩家进入没有任何门槛,已经吸引超过 250 万射击游戏用户

打破死亡螺旋

开箱和饰品经济是平衡游戏内经济和打破死亡螺旋的关键机制,MATR1X 游戏中的武器和道具都是 NFT,通过开箱产出并自由交易,类似于 CS2 中的皮肤饰品,CS2 饰品生态每年皮肤交易额高达 100 亿美元。

宝箱盲盒机制本质上是提供了一个资产获得的随机通道,提供了异步的博弈空间,在博弈的过程中,从而让资产价格整体达到平衡,避免死亡螺旋。

三、公链+爆款游戏

MATR1X已经拥有自己的公链,公链+爆款游戏的飞轮组合,让MATR1X有了更强的爆发力,参考Axie+Ronin。

爆款游戏(MATR1X FIRE、MATR1X BATTLE)带来大量用户,为公链提供流动性和收入,另一方面,定制化的公链为游戏提供更好的基础设施支持,提供更好的交互体验,同时吸引更多优质的游戏加入MATR1X生态。

可参照市场己有的游戏公链,Ronin市值20亿美金, Immutable市值 25亿美金,在众多爆款游戏的加持下,MATR1X公链想像空间巨大。

Castile: Gameplay 4K:https://youtu.be/7rDzHE6DpxA

四、爆款游戏+发行平台

MATR1X另一个重要部份是Web3游戏平台,成为Web3游戏的入口,即Web3的Steam,帮助更多优质的游戏发行。

做发行平台有个前提,即拥有连续爆款游戏的能力,才有可能成为Web3游戏发行平台,只有爆款游戏带来大量用户,平台才能立住。如Valve在拥有CS2和Dota2两款爆款游戏后,Steam才逐渐成长为最大的游戏发行平台,**MATR1X目前己有四款爆款游戏,MATR1X有能力做好Web3游戏发行平台。

同样是爆款游戏+发行平台的模式下,Valve2023年收入90亿美元,估值约1000亿美元。

并且$MAX的持有者将获得发行平台的收益,不停获得新的游戏资产,参考BNB的Launchpool。

MATR1X BATTLE --The First Web3 Cyberpunk Battle Royale Mobile Game:https://youtu.be/onMgbjRlHtE

五、电竞+Watch2Earn

MATR1X是最大的Web3电竞平台,其举办的亚洲大师赛决赛单场观看人次超过188万(https://x.com/Matr1xBattle/status/1777364076525699482),总曝光超过1000万。

电竞是Web3游戏走向大众娱乐化的关键 ,全球电竞爱好者超过10亿,MATR1X电竞的核心是Watch2Earn,不打游戏?没关系,看比赛就能获得$MAX Token和专属宝箱,这让电竞和游戏用户进入Web3的门槛变得超级简单。

MATR1X Asia Master Esports:https://youtu.be/JF7WkoYYNBY

六、Max

$MAX没有公开募资,也没有Private sale,总供应量为 10 亿枚,旨在支持生态系统内的应用和服务。流通的$MAX基本是在开宝箱活动中产生的,预估每枚$MAX的成本在1-1.5U左右

平台激励:27.6%(276,000,000 枚)

生态系统:16%(160,000,000 枚)

社区:10%(100,000,000 枚)

NFT 空投:9.4%(94,000,000 枚)

早鸟活动:5.5%(55,000,000 枚)

团队与投资者:30%(300,000,000 枚)

顾问:1.5%(15,000,000 枚)

$MAX 主要用途

社区治理:参与 MATR1X 社区治理,提议和投票

生态系统价值捕获:平台金库的分配、参与MATR1X Launchpool、获得其他项目的空投等

专属特权:拥有专属特权,包括在MATR1X平台发布游戏、争夺俱乐部席位等

质押与奖励:质押$MAX成为MATR1X生态节点获得奖励,并参与 MATR1X区块链的治理决策,包括了收益分配等

七、团队

MATR1X创始团队对Web3和游戏充满信仰和热情,拥有10年以上的游戏和区块链经验,以前研发运营的游戏累计用户超过4亿,流水超过50亿美金,知名游戏包括Call of Duty Moilbe、PUBGM、Cross Fire,是全球少有的能开发大型移动产品的研发团队。

其它亮点

[1]MATR1X举办的Web3专业电竞比赛——MATR1X亚洲大师赛决赛单场观看人次超过188万,总曝光超过1000万人次

[2]TikTok超百万播放,大量Web2玩家和创作者

[3]CMC发表的2024年Web3行业报告显示,MATR1X FIRE是Web3 Game的 Top2

[4]全球游戏爱好者聚集地TAPTAP,MATR1X FIRE吸引了大量Web2游戏玩家自发体验和提供反馈

NFT

Top NFT Brands

目前Matr1x 按市值排名全球第11。

Dune数据

1、FIRE代币的Holder超过15K

2、NFT相关数据:交易额超过45K ETH

3、MAX积分活动:Badge NFT的Holder 持有者 超过5M,TX(交易)超过130 Million

总结

MATR1X 目前依然在发展早期,目前链上数据只是展示了 MATR1X 潜力

1)Early Stage:游戏还在测试

2)Launch Stage:游戏正式公测,3 个月之内,游戏会开始 Play to earn 和 Public Test,在公测阶段,Play-to-earn 机制开始运转,以及开箱,武器交易,会产生海量更多链上数据!

3)Accelerate Stage: 大规模增长:更多游戏开始测试和发射

A)Matr1x Battle 测试:吃鸡游戏可能会于年底或者明年开始测试!MATR1X FIRE 的部分资产也可以用于 MATR1X Battle,实现了游戏资产真正的跨游戏使用!

B)第三方游戏发射,未来平台会帮助更多的类似 Castile、Evermonn 的游戏发射!

超过 250 万下载的爆款游戏+Web3 游戏平台+公链+Web3 电竞 Watch2Earn 的顶级叙事,加上最大用户规模的游戏品类,最大规模的移动端市场,最懂 Web3 游戏的团队,以及类似 CS2 的饰品市场,$MAX 是这段时间最值得关注的标的。

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