游戏革命——为什么链上购买是未来

时间:2024-09-22 编辑: 浏览:(694)

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“Fortnite”皮肤和PokéCoins似乎更像是一个有趣的噱头,而不是游戏中的必需品,但这些类型的游戏内购买构成了700多亿美元的巨大市场。

游戏内购买已经存在了一分钟。大型出版商出售的第一笔微交易是在2006年,当时贝塞斯达以2.50美元的价格出售了《上古卷轴IV:遗忘》中的马甲。

从那时起,后者在不同的游戏世界中大受欢迎。但这里有一个警告。

游戏内购买,如皮肤(即数字资产),大体上仅限于购买它们的相应游戏生态系统。

例如,上述Fortnite皮肤只能在Fortnite上使用或显示。

除此之外,这些资产中很少有所有者以任何形式或形式进行交易或货币化。

这种孤立的游戏内购买方式不仅让玩家感到沮丧,而且也让开发者错失了机会。

通过将这些数字资产锁定在自己的生态系统中,它们限制了跨平台合作的潜力,错过了为数字产品创造繁荣的二级市场的机会。

现在,如果您正在阅读这篇文章,那么建议将Web 3.0作为该问题的解决方案也就不足为奇了。

将游戏内资产迁移到以太坊等链上网络可以让玩家对其资产拥有更广泛的控制权和真正的所有权。

通过将游戏内资产存储在链上,玩家将能够轻松地出售、交易并有效地将其资产货币化。

让我们深入了解一下这是如何工作的,以及为什么它只是矛的尖端。

游戏内购买在链上是什么样子的

Immutable等第二层扩展解决方案致力于在以太坊区块链上提供NFT(不可替代代币)基础设施,以降低NFT铸造成本。

当然,NFT是正在购买的游戏内资产的代表。

通过将资产作为NFT出售,Web 3.0游戏玩家能够轻松地将游戏内资产交易并转移到不同的钱包中。

此外,NFT资产赋予游戏购买商品的绝对所有权。

虽然有人认为,业务的首要任务是简单地优先使用Web 3.0作为存储和交易可购买游戏资产的一种方式,但也有人认为我们应该将整个体验转移到链上。

通过为游戏内资产创建一个去中心化的生态系统,我们可以在玩家和开发者之间培养新的信任和透明度。

不良行为者或游戏开发商将无法操纵价格,也无法阻止玩家成为游戏的主体或整个游戏离开市场(以及你在游戏中的购买)。

有了区块链,一切都是公开的、可验证的和可转移的。

想象一下,你可以在《使命召唤》中炫耀你来之不易的Fortnite皮肤,或者用你的《魔兽世界》剑换取一只稀有的神奇宝贝。

游戏的未来

那么,通过链上购买,游戏的未来会是什么样子呢?

首先,我们可以期待看到更多的跨平台协作和集成。

开发商将被激励创建可在多个游戏中使用的资产,从而创建一个更加互联的游戏生态系统。

我们还可以期待玩家驱动型经济的兴起,在这种经济中,玩家对其数字资产的价值有更多的控制权。

有了在二级市场上交易和销售物品的能力,玩家将能够从他们的游戏习惯中赚到真正的钱——这在电子竞技世界已经发生了。

但也许最令人兴奋的前景是前所未有的新型游戏体验的潜力。

想象一下,由于智能合约和去中心化治理的使用,你的行为和选择会产生现实世界的后果。

游戏还可以改进存在很大缺陷的“玩即赚”模式,让你可以通过完成任务和挑战来赚取加密货币。

当然,链上游戏之路并非没有挑战。

有一些技术障碍需要克服,例如不同区块链网络之间的可扩展性和互操作性。

还有一些法律和监管问题需要解决,尤其是在赌博和代币使用方面。

但也许最大的挑战是说服游戏玩家和开发者接受这种新模式。

改变从来都不是一件容易的事,毫无疑问,那些对现状感到满意的人会抵制。

但随着越来越多的玩家体验到链上游戏的好处,我们可以预期态度会逐渐转变。

外卖

简单地说,在不久的将来,链上游戏不仅仅是一些Web 3.0的白日梦——一个你的皮肤、硬币、战利品箱和其他东西不再只是毫无意义的像素的世界的可能性就在眼前。

游戏内购买将成为有价值的资产,您可以在不同的游戏中进行交易、出售甚至使用。

当然,还有一些问题需要解决——比如想办法让一切顺利进行,说服游戏行业的大人物加入进来。

然而,一旦人们开始看到链上游戏的好处,就再也回不去了。

Niko Hosn是ZTX的CTO和RareMint的创始人。Niko是Web 3.0游戏、区块链开发和可组合性方面的专家。

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