浅析Solana L2 Sonic:第一个原子SVM链,Web3游戏领域的OP Stack

时间:2024-10-02 编辑: 浏览:(862)

撰文:NingNing

L1 的红海竞争演绎至当下,Paradigm 在 23 年发布的那张加密星球漫画图变得有些落伍于时代。目前,ETH 在区块空间供给市场的垄断地位遭到 Bitcoin、Solana 的强力挑战。大量的 Dapp 和 Rollup 开始迁移,或者直接原生的基于 Bitcoin、Solana 构建。一般而言,由于两条链的特性不同,Rollup 会选择 Bitcoin 作为数据可用层,而 Dapp 会选择 Solana 作为基础设施。

我们知道,Solana 一直以来的扩展路线是通过共识算法创新和并行事务处理等黑科技实现区块空间的降本增效,而对 Rollup L2 的扩展方案并不重视。Solana 基金会甚至曾经专门制作过一个小视频发布在推特上,嘲讽以太坊患有严重的「层上瘾综合征」。

然而,Solana 的社区是一个信奉美式自由主义的松散社区,并没有一个热衷发明新叙事和喜欢精神控制的加密沙皇。Solana 社区允许一切发生在 Solana 上。这当然包括 Solana L2。

不完全统计,目前已有的 Solana L2 有:微支付应用 GetCode、AI 数据 DePin 项目 Grass、Dex Dappchain Zeta、预言机 Pyth 以及本文的主角原子化 SVM 链 Sonic。

坦率地讲,目前的行业局面是,Solana 不需要 L2 来增强可扩展性,但 L2 需要 Solana 的 SVM 并行处理能力、本地市场等技术特性提升性能,需要借助 Solana 强大的生态网络效应完成冷启动和之后的用户增长。

然而,对目前的 Web3 开发者来说,构建一个 Solana L2 并不像构建一个以太坊 L2 那样有 OPStack、Polygon CDK、Arbitrum Orbit、ZK Stack 等各种 SDK 工具供选择。相反,构建一个 Solana L2,需要 Web3 开发者从头开始学习、了解、熟悉 Solana 的基础架构和 SVM 的运行逻辑,然后再耗费大量的时间去部署、运行、测试代码。这些让构建 Solana L2 变得非常不经济。

而 Sonic 的诞生,就是为了帮助 web3 开发者解决这一痛点。

Sonic 是第一个原子 SVM 链,实现了与 L1 Solana 的原子化互通,不需要用户在钱包增加新的 Chain、设置新的 RPC 以及将资产在 L1<>L2 之间手动转来转去。

与 OP L2 与 OP Stack 之间的关系相同,Sonic Chain 是基于 Sonic 的一键发 Rollup SDK HyberGrid 开发的第一个实例。

HyberGrid 是 Sonic 的核心,它的架构设计上领先以太坊 Rollup SDK 半个身位,原生支持共享序列器网络。HyberGrid 采用多 Grid(Rollup 的代名词)架构,每个 Grid 半自主运行,同时与 Solana 主网保持锚定以获得共识一致性和最终确认性。

这样的架构设计有两大优势:

水平扩展:假设 HyperGrid 的 TX 在理想情况下可以消耗 Solana L1 上 100% 的吞吐量,HyperGrid 能够实现 12,000,000 TPS 的聚合 TX 结算。理论上,HyperGrid 可以通过多个 Grid 的水平扩展来实现无限 TX 吞吐量。 游戏专用的 TX 框架:Sonic 的 TX 模型专为满足游戏需求而设计,可实现对于游戏内事件、玩家操作和状态更新至关重要的高频、低延迟交互。 HyperGrid 还将具有集成的可验证随机函数 (VRF),用于实现链上随机性和 Metaplex 的 NFT 支持,从而显著降低游戏生成的 NFT 的铸造成本。 Sonic 直接在链上提供基于 ECS 框架的原生可组合游戏原语和可扩展数据类型。

Sonic 之所以将自身定位为 Web3 游戏领域的 OP Stack,这是因为本轮周期的行业创新,并没有出现像上一轮的 DeFi、NFT 那样的爆发式增长的应用层新物种,而主要是协议构建范式的重构和加密商业模式的革新。

协议构建范式的重构,指的是从智能合约构建协议向 Rollup 构建协议的转变,实例有 Uniswap、AAVE、FRAX、Aevo、Rarible、Immutable、Beam 等等。一键构建 Rollup 的 SDK 工具是这种趋势下的市场刚需。

而 http://Friend.Tech 和 http://Pump.Fun 则是加密商业模式的革新的典型案例,它们致力于降低 Tokenization 资产的门槛,给个体和初创企业赋能 Web3 能力。

在 Web3 游戏领域同样在发生这样的革新,上一轮 Web3 游戏商业模式的核心是将游戏内容(道具 / 角色 / 金币)的 Tokenization,而本轮的变化则是赋能 Web3 游戏开发者,为他们提供一键构建 Web3 游戏基础设施层 Rollup 的 SDK 工具、Web3 游戏发行渠道和游戏内置 NFT 流动性网络。

Sonic 就是这么做的。它支持 Web3 游戏开发者构建与 Solana L1 原子化互通的 Rollup,利用自带 SVM 虚拟机的并行执行特性实现快如闪电的游戏玩家体验,而且 HyperGrid 的编译器能将 dApp 从 EVM 链无缝部署到 Solana。Sonic 还提供基于链上 ECS 框架的原生可组合游戏原语和可扩展数据类型,以及供 Web3 游戏开发者构建业务逻辑的沙盒实用程序。不仅如此,Sonic 还为 Web3 游戏开发者提供包括用于游戏增长、流量、支付和结算的原生货币化基础设施。

当然,对于 Solana 生态来说,Sonic 并非单纯扮演吸血鬼的恼人角色。我们知道自从知名的大型 3A Web3 游戏 Atlas 折戟之后,加上 Stepn 重心迁移到 BNB 链,Solana 这波生态复苏缺少了 Web3 游戏这块拼图。Sonic 通过赋能 Web3 游戏开发者,增强他们的 Tokenization 能力,或将重新点燃 Solana 生态 Web3 游戏的燎原之火。此外,HyberGrid 的共享序列器网络将引入 SOL 的质押机制以维护网络的安全性和持续性。

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