电子游戏仍是1.906亿美国人的终身娱乐来源

时间:2024-09-22 编辑: 浏览:(54)

欧空局的年度数据显示,电子游戏的文化和社会情感影响在几代人中都很强烈。

华盛顿,2024年5月16日/PRNewswire/-娱乐软件协会(ESA)今天发布了其关于美国电子游戏行业的年度基本事实报告。2024年的报告详细介绍了玩电子游戏的美国人的数量,并首次对游戏对所有人口统计数据的积极影响提供了定性见解,包括种族、性别、民族和年龄。今年的报告也标志着5-17岁的儿童首次被纳入定量数据。

《2024年美国电子游戏行业基本事实》报告显示,61%的5-90岁美国人玩电子游戏,这意味着美国约有1.906亿人每周至少玩一小时游戏。玩家平均36岁,成年玩家平均已经玩了17年,这表明电子游戏是许多玩家的永久消遣和娱乐来源,而不是时尚或童年爱好。所有美国人对电子游戏的积极情绪仍然很强烈,不仅仅是那些玩电子游戏的人,人们也认识到电子游戏对心理和社会的好处。

欧空局总裁兼首席执行官Stanley Pierre Louis表示:“几代人以来,电子游戏一直是美国生活和文化中的固定项目。”。“所有年龄、背景和能力的玩家都在接受电子游戏给他们的生活带来的积极性。虽然我们玩的游戏——以及我们玩游戏的方式——随着时间的推移而演变,但保持一致的是,电子游戏如何以激励我们、拉近我们距离的方式改善我们的生活。”

2024年基本事实报告的亮点包括:

电子游戏玩家反映了美国社会的多样性。

男性和女性玩家的性别比例仍保持在一半左右——53%的电子游戏玩家认同男性,46%的玩家认同女性,约1%的玩家选择非二元或首选不认同。在玩电子游戏的美国成年人中,75%是白人,19%是西班牙裔,12%是黑人,4%是亚裔/太平洋岛民,3%是美洲原住民。

电子游戏被广泛认为有助于所有年龄组的社交和情感健康。

绝大多数美国成年人(79%)同意电子游戏能给人们带来欢乐、精神刺激(77%)和缓解压力(76%)。大多数玩家(77%)认为电子游戏提供了精神刺激,婴儿潮一代和沉默的一代最有可能同意这种观点(92%),而Z世代(84%)。在成年人中,使用电子游戏放松(68%的玩家)和娱乐(67%的玩家)是玩电子游戏的最大动力。近四分之三的美国成年人同意电子游戏有助于提高认知技能(73%),并为不同能力的玩家提供可访问的体验(74%)。美国成年人也同意电子游戏可以教授解决问题(73%)、团队合作(64%)、适应性(59%)、解决冲突(47%)和沟通(51%)技能。

阿尔法一代(阿尔法一代)和Z一代(Z一代)正在成为热情的玩家群体,并以各种方式享受游戏。

阿尔法一代(5-10岁)是电子游戏玩家比例最高的一代——79%的阿尔法一代每周玩一次,而18岁及以上的成年人这一比例为56%。阿尔法一代最受欢迎的游戏类型是街机游戏(64%)、动作游戏(60%)和益智游戏(56%)。阿尔法一代和Z一代是玩电子游戏的游戏机(58%)和个人电脑(54%)的最大用户。

电子游戏将美国人聚集在一起,有助于发展和保持与朋友和家人的联系。

72%的美国父母玩电子游戏,83%的父母和孩子一起玩电子游戏。父母将优质的家庭时间和共同的快乐列为一起玩耍的首要原因。在所有年龄段,55%的玩家每周都会和其他人一起玩。在保持联系方面,成年玩家同意电子游戏会让人们结识新朋友/新关系(73%),有助于建立持久的记忆(53%),并让他们结识好朋友、配偶或重要的另一半(39%)。

2024年是欧空局作为美国电子游戏行业代言人和倡导者成立30周年。今年的《基本事实》报告包括了过去几年报告中的回顾性事实,这些事实揭示了谁玩电子游戏以及我们如何玩电子游戏的演变:

2004年,电子游戏玩家的平均年龄是29岁。如今,玩家的平均年龄是36岁。自2012年以来,在移动设备上玩电子游戏的人数从33%增长到2024年的78%。1999年,只有18%的玩家表示玩“在线”游戏。如今,近90%的人喜欢某种形式的在线游戏。老一辈越来越喜欢电子游戏。1999年,只有9%的球员年龄在50岁以上。25年后,29%的人是。美国电子游戏行业的销售额大幅增长。2002年,该行业报告了117亿美元的消费者支出。2023年,这一数字总计572亿美元。

关于ESA

娱乐软件协会(ESA)成立于1994年,30多年来一直是美国电子游戏行业的代言人和倡导者。其成员是创新者、创作者、出版商和商业领袖,他们正在重新构想娱乐,并改变我们的互动、学习、联系和娱乐方式。欧空局致力于通过创新和吸引人的举措来扩大和保护充满活力的电子游戏市场,这些举措展示了电子游戏对人们、文化和经济的积极影响,以确保该行业在未来几十年充满活力的未来。欲了解更多信息,请访问欧空局网站或在X@theESA或Instagram@theesaofficial上关注欧空局。

关于YouGov

YouGov是一家国际在线研究数据和分析技术集团。我们的使命是对世界的想法提供无与伦比的见解。我们的创新解决方案帮助世界上最知名的品牌、媒体所有者和机构更好地规划、激活和跟踪其营销活动。我们在英国、美洲、欧洲、中东、印度和亚太地区开展业务,拥有世界上最大的研究网络之一。我们平台的核心是不断增长的互联消费者数据来源,在我们20年的运营中,这些数据每天都在发展。我们称之为生活数据。我们所有的产品和服务都基于对2400多万注册小组成员的详细了解,提供准确、可行的消费者见解。作为在线市场研究的创新者和先驱,我们作为可靠的准确数据和见解来源享有盛誉。作为证明,YouGov的数据经常被全球媒体引用,我们是世界上被引用最多的市场研究来源。

2024关于美国电子游戏行业方法论的基本事实

10月23日至31日,YouGov和ESA在美国进行了一项20分钟的在线调查,共有5000名受访者从YouGov的专有在线小组中招募。根据年龄、性别、种族、教育程度、人口普查地区以及每周在智能手机、平板电脑、PC、控制台或VR耳机上玩视频游戏的玩家与非玩家的分布情况,对数据进行加权,以代表美国总人口。18名以上的受访者被问及他们家庭的所有成员,以评估5岁以下的游戏玩家。8-17岁的玩家被要求在家长的监督下完成调查。

SOURCE娱乐软件协会

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