传奇母公司 Wemade 投资的街头篮球手游 SimDunk 试玩体验报告

时间:2024-09-23 编辑: 浏览:(246)

本文是一篇关于街头篮球手游 SimDunk 的试玩体验,内容包括游戏介绍、游戏试玩、NFT 机制、总结等部分,文章篇幅略长,可以选择感兴趣的部分阅读。

一.什么是 SimDunk?

 

SimDunk 是 SimSports 平台旗下首款Web3篮球游戏,以3v3 实时竞技为核心玩法,即将登陆 App Store 和 Google Play。玩家通过持有角色 NFT 参与 PVP,赢取 $Dunk 代币,提升球员技能和等级,参加更多电竞赛事或通过 NFT 交易获利。与常见的简单操作的链游不同,SimDunk 更具有可玩性和竞技性,游戏模式像是曾经风靡一时的《街头篮球》的手游版本。

SimSports 是基于社区治理和游戏资产所有权构建的下一代 web3 电子竞技和游戏平台,投资人有韩国游戏公司、传奇游戏的母公司 Wemade等,游戏开发和运营团队相当有实力,又由自有资金支持开发,是可以好好期待的。

 

二.试玩体验 

游戏安装

目前游戏已完成Alpha2测试,未来版本将上架Appstore和GooglePlay商店。具体可以关注官网指引和游戏社区。本次Alpha2测试我在苹果手机上通过 Testfight 安装好了游戏,还比较快速。

游戏 UI

游戏打开后目前可选的测试服务器只有一个。因为链游本身的限制,所以大陆需要全程挂代理才能使用。

 

 

进入游戏后的界面,首页信息大致分布如下:

● 左上角:账号等级等信息。

● 右上角:游戏货币、好友、通知、系统设置、电量,下面是招募球员和通行证。

● 左下角:商城、活动、聊天。

● 右下角:比赛模式,包括排位赛、11分赛和其他模式(如练习模式),底部是球员、物品、任务、钱包等管理功能(钱包需链接 ARB 链加密钱包地址)。

● 中心区域:看板娘 Sarinna 和你打招呼。

 

整体的 UI 分布美观清晰,但包含的版块比较多。这里我插一段,我其实不喜欢首页 UI 和奖励活动设计得太复杂,感觉会信息过载。这方面我最满意的手游是《炉石传说》。

最近开发团队透露,下个版本将对整体界面UI进行简化,以提升用户体验。从这一点来看,官方还是非常重视用户的反馈的。

上手比赛

开始游戏,首先选择排位赛(Ranked Match),匹配到队友和对手后需点击确认。选择你操作的球员 / 位置,需要根据队友的配置调整。我刚入手重点使用的是 SF(小前锋)Georgios。比赛开始。开球,双方随机人选抢球。

 

比赛中的画面。这里给不熟悉 3V3 街头篮球的读者简单说明:

● 双方队伍各 3 位球员

● 投篮得 2 分、三分线外投篮得 3 分

● 使用半场篮球场,抢下对方篮板等换边进攻后需要带球到三分线外发动新的进攻

操作方面,SimDunk 采用了较为成熟的模拟摇感的操作方案(“搓玻璃”)。屏幕右下方分布了若干技能,包括投篮、传球、加速、抢断等(在持球和非持球状态下技能会不同)并有一个“大招”,例如我操作的 SF(小前锋)的“大招”是投篮必中的大招。我想不论是这个操作方案还是小技能 + 大招的组合,《王者荣耀》等手游的玩家一定非常熟悉,完全没有学习门槛。

 

 

不同球员技能差异大,我使用的 Georgios 主要通过变向晃开对手进行中投得分。防守时,我盯防对手并伺机抢球,干扰对方投篮。

 

比赛结算画面。我经历的大部分场次的 MVP 都是 C(中锋)获得。

SimDunk 还有一种快节奏的“11分赛”,每场比赛约 3 分钟,适合时间有限的用户,可以利用碎片时间随时畅玩。

在体验中期,我通过活动和商店获取了大量培养材料,提升了 Georgios 的技能,带来了全新的游戏体验。我也学会了盖帽、阵容搭配和使用正确技能获胜,游戏带来的成就感十足,技术玩家完全可以成为精英!

在 SimDunk 中,玩家持有游戏 NFT 角色参与赛季天梯竞赛或官方赛事,赢取 $DUNK 奖励。常规 PVP 奖励与比赛胜负、表现及球员体力相关,天梯竞赛奖励与胜负及段位相关。官方透露将开发更多玩法,如娱乐模式,为用户带来不同的体验。

球员养成

 

比赛结束后,可以进入球员菜单进行培养,包括等级提升、品质突破和技能解锁。目前,培养过程较繁琐。

官方计划推出更简化的培养系统,取消独立的技能培养,只保留等级培养,技能将随等级自动解锁。这大大简化了培养过程,显示出官方积极听取用户反馈的态度。

SimDunk 的球员设计为美型 + 可爱风格,韩式画风,面部介于迪士尼和韩式漫画之间,人物比例为大头 + 真实身材组合。球员盲盒包括看板娘 Sarinna、肌肉姐 Eloa 和黑妹 Effy。

 

 

其中,这个 Sarinna 我很快就抽到了,她的人设让我感觉有点眼熟,想起了《赛博朋克 2077: 边缘行者》里的女主 Lucy,你们觉得呢?

 

球员获取

在这次测试中,获取球员的主要方式是开盲盒。右图是我开盒获得球员的界面。

 

 

持有 NFT 球员后,通过排位赛竞技获得积分,并兑换游戏 Token $Dunk 作为联赛基本工资。赛季末,玩家根据竞技次数和总胜率获得赛季荣誉工资。如果没有时间比赛,可以派遣球员,也获得 $Dunk 奖励。

官方最新消息显示,考虑到 Alpha2 版本用户反馈的 NFT 获取难度,他们将降低门槛。普通用户无需使用“Chrono Cube” mint 球员,通过开盲盒即可直接获得 NFT 球员。此外,使用 NFT 球员进行比赛也有机会获得 NFT 盲盒材料。这对普通用户来说是一大福音,通过游戏即可获利。

下个版本将推出新的 NFT 盲盒,增加更多稀有球员和道具材料,为玩家提供更多选择和奖励机会。这些改进简化了 NFT 获取难度,降低了成本,增强了游戏趣味性。对这些变化我非常看好,开始期待下版本的测试了。

 

 

其他交互系统

 

任务:任务系统结合了日常任务和里程碑任务。日常任务包括比赛、胜利、MVP 等,里程碑任务包括阶段性目标。奖励是各种道具和游戏代币,用于球员培养或开盲盒。材料和代币体系较复杂,官方计划简化培养系统后,这部分材料将减少。

商店:商店提供丰富的消费品,包括各种升级道具和盲盒。

 季票:开通季票可持续获取道具,并获得赛季独有奖励,未来还会有更多季节限定内容。

 

流畅度与稳定性:

我使用 iOS 17 的苹果手机游玩,在挂 VPN 的情况下没有出现掉线问题。虽然比赛中因网络波动(可能是 VPN 原因)偶尔掉帧,但问题不大,也没有遇到任何 BUG,整体体验非常流畅,让我几乎不敢相信这是一个 Web3 游戏。

三.区块链与 NFT 机制

说完了游戏本身的内容,接着简单说一下作为 Web3 游戏的区块链与 NFT 机制。

钱包绑定

在游戏中,可以通过右下角的钱包菜单绑定AR链加密钱包钱包,主要用于球员 NFT 相关的操作。

值得一提的是,游戏虽然绑定了链上钱包,但全程都是无缝体验。这种流畅游戏的感受,在很多其他 Web3 游戏里是没有体验到过的。我至今无法理解一些从日常签到、领取礼包、交互任务全都需要反复跳转钱包交互验证(一次几十秒到几分钟)的游戏要怎么才能让正常玩家玩下去。你可能会说,全部交给钱包、这才是去中心化。但是,这首先是一个游戏,如果去中心化过度,让游戏不能流畅进行,去中心化又有什么意义呢?

 

就在游戏沉浸感这一点上,我会给 SimDunk 打满分。

NFT

游戏中的NFT包括球员和外显类型。未来版本将引入更多类型的外显NFT,如球场皮肤、篮球皮肤等。球员NFT通过抽卡或Mint获取,具有不同稀有度和特殊效果,可用于游戏内交易和活动。

以下内容摘自SimSport官方有关未来版本NFT部分的介绍:

球员 NFT 收集

在未来版本中,玩家通过游戏获取抽卡材料,用于抽取初级到高级不同稀有度的NFT球员。参与游戏内玩法还能获得NFT盲盒材料,进而抽取更高级的球员。

不同品质的NFT球员有随机的体力和算力属性。使用球员参与比赛消耗体力,可通过体力药水补充或分解球员获取。算力可通过消耗$DUNK培养,提升比赛收益。

这种游戏流程形成良性循环:获得球员→获取材料→抽取更高级球员→获得收益→分解球员获得体力→再次游玩。SimDunk将根据用户反馈推出不同系列和职业的球员NFT,玩家可根据需求收集适合自己球队的球员。

官方还将与各大Web3社区IP合作,推出联名IP球员角色NFT,赋予特定游戏Buff加成,玩家可收集独特的NFT球员,提升竞技优势。

球员 NFT 培养

SimDunk的球员NFT具有多重属性,包括NFT属性、体力、身价和特质。玩家可以消耗$DUNK代币来提升球员NFT的属性。提升属性不仅增强球员能力,还会提高其身价,对比赛表现和竞技奖励产生直接影响。体力决定球员能否参与比赛并获得收益,而身价则影响在NFT联赛中的基本工资水平。球员NFT的特质还能赋予球员特殊的效果,进一步增强其竞技能力。

代币分配

之前提到过游戏内的代币$DUNK和$BRARVO。根据官方资料,简要介绍它们的作用:

$BRARVO是治理代币,用于高级内容和质押挖矿产生$DUNK。$DUNK是功能性代币,用于球员NFT属性培养和盲盒购买,支持游戏生态。

四.整体评价 

试玩几天后的综合感受如下:

1. 比赛机制: SimDunk可以看作是《街头篮球》的次世代版本和精神续作,在匹配机制、盈利模式和操作设置上有着成熟设计。

2. 视觉效果: SimSports设计成熟,UI、色彩和图标设计都很到位。手机上的3D角色模型细节稍显失真,未来开放更多球员和饰品时可能会影响体验,期待开发团队的优化。

3. 音效音乐: 音乐重复较多,希望后续能丰富不同比赛的音乐选择,强化街头篮球风格。游戏互动音效也可以进一步加强,如被动特效和球员互动时的音效。

4. 角色设计: 人物设计整体美型,但可以考虑加入更多嘻哈和街头风格的元素,以吸引更广泛的喜好。

5. 流畅度与沉浸感:游戏没有掉线或BUG问题,尽管可能因VPN导致少许掉帧,整体流畅度很高,游戏沉浸感秒杀绝大部分链游。

总体而言,SimDunk作为一款3V3街头篮球竞技手游质量稳定,适合喜爱竞技游戏的玩家尝试。以球员NFT为核心的资产机制,预计在稳定运营并通过进一步开发后,将吸引更多玩家和交易,价值期望一定是非常正向的,值得期待。

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