人工智能已经改变了开发者创建视频游戏的方式。尽管人工智能是一种基于提示创建图像和音乐的强大工具,但ID Software联合创始人兼Doom联合创始人John Romero表示,它仍然无法创建真正的新东西。
在Ars Technica的一次回顾性采访中,罗梅罗对生成人工智能对游戏的实际影响表示怀疑。
他说:“对我们来说,保持超原创很重要。”。“生成性人工智能依赖于已经创建的信息数据库,我们正在努力创建一个全新的东西。”
游戏工作室已经招募人工智能来完成从升级非玩家角色到调节有毒聊天室,再到重现已故配音演员的声音等任务。然而,它在创造性任务中的使用更具争议性。一项调查发现,一半的游戏开发者使用过人工智能,但更多的人关心这项技术。
罗梅罗说,尽管人工智能正在进步,但它还没有达到像人类艺术家那样设计和合作的地步。
他说:“制作全新的东西还不是生成性人工智能所能做的——我知道他们正在努力做到这一点——但重要的是,当你制作原创游戏时,你要运用你的设计感,与人们合作,想出你以前从未见过的东西。”。“因此,如果你试图以这种方式使用生成人工智能,你就会受到它的限制。”
罗梅罗表示,生成人工智能有利于研究——将其描述为回答问题的“超级谷歌”——但他也对人工智能模型的训练方式持怀疑态度。
罗梅罗告诉媒体:“当它被用来提出图像或创意概念时,这是有问题的,因为这不是来自你自己的数据。”他强调了合乎道德地使用人工智能并补偿用于训练人工智能的来源的重要性。
罗梅罗没有立即回应Decrypt的置评请求。
《末日》于1993年发行,是一款经典的电子游戏,也是对区块链技术的测试。加密货币开发商经常使用它来展示区块链(包括比特币和狗狗币)支持和运行这一已有数十年历史的软件的能力。就连OpenAI的旗舰聊天机器人ChatGPT也试图玩Doom。
今年2月,为了证明Doom确实可以在任何东西上运行,瑞典电动工具制造商Husqvarna与ID Software合作推出了基于割草机的Doom版本。
由Ryan Ozawa编辑。