Metale Protocol 社区会议№60:会议记录

时间:2024-09-22 编辑: 浏览:(504)

本文包含全面的详细信息、社区问题解答以及我们最近的 AMA 会议的重要亮点。加入我们在 Discord 和 Telegram 上的活跃社区,随时了解最新消息和正在进行的活动!日期:2024 年 6 月 19 日 2024 年 6 月 19 日主持人: @petyapetrovich_

议程:

一、Metale 协议的最新进展:活动、合作、教程。

二、一般性讨论:Web3 对内容和娱乐产业的影响。

三、自由讨论环节: 问答。

一、Metale 协议的最新进展:活动、合作、教程

总结了过去两周的 4 条重要新闻,并补充了更多细节:

1、《 Metale Protocol》背后的公司 Metasset Limited 与合作方合作,投资并制作了短剧《重生之超时空寻欢》(《 重生之超时空寻欢记》改编自《六朝清羽记》)。该剧的管理团队已开始在其官方 Twitter 帐户 @Eternal_Reborn 上积极宣传初期资料。Metale Protocol 已开始介绍故事情节,包括在其 Twitter 上提供的人物介绍。

此外,我们还收到最新消息称,该剧的选角工作正在进行中,并计划最早于 2024 年 8 月在 Metale 平台独家首播!这一消息尤其令中国观众兴奋。与此同时,我们还在推进英语、俄语以及其他各种语言的短剧和其他娱乐生态系统项目。

2、我们非常高兴地宣布,Metale Protocol 正式进入动漫生态系统。由于可以在 Metale 平台的链上发布从小说到动漫、短剧和播客等任何类型的内容,各种动漫类型的创作者和制作者现在可以在区块链上自由发布他们的作品。这一进步通过智能合约提供了透明的货币化机会,提高了全球受众的可访问性。

长期以来,动漫产业一直是全球充满活力和创造力的领域。然而,随着动漫产业的不断发展和壮大,创作者和动漫迷们遇到了版权保护、透明的收入分配以及促进创作积极性等方面的挑战。Metale Protocol 进入这一领域的目的是通过提供更高效、更透明的解决方案来应对这些挑战。

我们已经与该领域的几个重要项目进行了接触,他们都渴望与我们一起加入 Web3 动漫计划。目前,我们正在完成核心优质内容消费产品 TaleTV 的开发。该平台将彻底改变 Web3 娱乐行业的内容货币化机会,是动漫和其他创意内容消费和货币化方式的重大进步。

TaleTV 推出后,预计最初将支持代币支付付费内容消费(按集付费和其他模式)。不过,鉴于 Metale Protocol 的使命是将最先进的区块链技术和 Web3 概念融入传统的 Web2 领域,我们的目标是为内容消费引入法定货币支付解决方案。这一举措将促进内容消费者和资金从 Web2 娱乐领域无缝涌入 Web3 去中心化内容生态系统。

Metale 协议生态系统利用其互联产品 Metale 和 TaleTV 实现内容货币化,这将大大有别于传统流媒体平台上典型的不公平、不透明的收入分享模式。取而代之的是,所有内容消费付款的很大一部分(最多 80%)将即时分配给特定内容 NFT 集合的所有 NFT 持有人(版权所有者)。展望未来,这种货币化模式还将使关键意见领袖(KOL)能够利用其影响力,在 Metale 协议生态系统中推广内容创作者。他们将通过另一个基于 CPS(每次销售成本)的独立产品,有效地实现其影响力流量的货币化。

越来越清楚的是,Metale Protocol 不仅仅是一个单一的产品。相反,在促进去中心化内容生态系统发展的过程中,整个项目的最终表现形式应类似于基础设施或底层生态系统 — 简单地说,就是一个层。

3、我们还启动了 Metale 协议 Telegram Bot 测试,以促进我们在 Telegram 上的社区发展。

我们坚信,@ton_blockchain 生态系统以其当前的发展势头和对言论自由的承诺而闻名,与我们的愿景产生了深刻的共鸣,即建立一个去中心化、自由的社会,能够在没有中心化中介机构的阻碍下传播信息和内容。这些中介机构往往会给非主流的利基市场(如同人小说)制造巨大的障碍和壁垒。粉丝小说也是我们关注的焦点,类似于 Web2 中的 AO3,它拥有数以亿计的粉丝作品,由于现有的限制,这些作品在传统出版业中面临着货币化的挑战。

Metale Protocol 致力于通过去中心化手段解决这些问题。

关于 Telegram 机器人的内容,我们预计将尽快公布获奖者名单,大概在 6 月 20 日。我们感谢您在我们完成公布过程中的耐心等待,我们向您保证,300,000 点 vMETALE 积分将相应地分配给所有符合条件的钱包。

4、在过去两周中,Metale 协议官方教程不断发布,这对了解 Metale 平台的方方面面至关重要,包括操作、交易、分析、内容发布等。

目前,11 份指南中的 8 份已经发布,其余 3 份计划于本周末发布。教程 9–11 将是最重要的教程,因为它们将对 Metale 平台上现有的三种 NFT 经济模型进行简单而详细的解释: 键合曲线、721 和 404。最后这些教程将引导每位读者通过两种途径:创造者和商家/消费者,从基础知识到无缝使用 Metale 平台。我们鼓励大家阅读我们官方团队编写的这些资料,因为它们既全面又准确。每个人都可以在 Twitter 文章部分(Twitter 个人资料页眉的主要标签之一)轻松浏览整个官方教程数据库。Telegram 社区也有 Telegraph 版本。请随时了解情况,因为所有资料都可能在没有额外通知的情况下更新,但我们会尽力保持教育内容的新鲜度。

二、一般性讨论:Web3 对内容和娱乐产业的影响

在过去的两周里,来自世界各地的合作伙伴和其他各方就 Metale 协议的商业模式和内容相关话题展开了积极的讨论。以下是在最近的 AMA 会议上涉及的问题和答案:

1、目前内容创作者的核心痛点是什么?哪些需求是创作者一般无法从 Web2 内容渠道获得,但可以在 Web3 中得到满足的?

对于粉丝内容领域的创作者来说,最大的挑战是商业化和货币化。对于顶级创作者来说,他们的痛点是自主性;对于非顶级创作者来说,最难的是获得流量和赚钱。

2. 创作者可以通过发行 NFT 获得额外收入,但这似乎更像是一种副业收入。核心痛点是想赚大钱,仅靠副业收入似乎不够有力。

核心是付费内容收入,NFT 是衍生收入。最大的痛点是粉丝内容的商业化。需要允许创作者从他们的创作中赚钱。存在这一痛点的最大类别是粉丝内容,这也是创意作品中最大的类别。

3. 创建者/商家/用户的交易规则可以写入智能合约,交易数据可以在链上。这很有吸引力,但对于三个利益相关者来说,这是不是目前最重要的?它的影响会不会有点深远?

当一切都去中心化时,它就变得非常重要了。这种智能合约至关重要,因为这必须在去中心化的世界中完成。

4. 长尾创作者可以被看到,但创作者能否被看到,内容是否具有影响力和货币化能力,归根结底取决于内容质量。顶级内容自然更受关注。好的内容远胜于一般和普通的内容。要让内容 “病毒式 “传播,让长尾创作者 “被看见 “的想法很美好,但实施起来会不会很困难?

我们都一样:顶部最重要。顶部具有流量和财富效应。虽然长尾加起来数量可观,但它没有流量效应,只有货币化价值。因此,我们也需要关注顶部。内容市场与其他双面市场有很大不同。在大多数双面市场中,双方需要同时拉动,一旦拉动起来,就会产生很强的马太效应。但内容市场不同。内容市场的核心是抓住创作者,用户跟着内容走。优秀的内容是完全独立的: 内容为王。你的平台上有多少创作者或用户并不重要,它只是使用了你的基础设施。它没有固有的聚集功能,就像《权力的游戏》没有进入 Netflix 一样。因此,作为新来者,我们也有机会抓住顶级内容。我们与其他平台公平竞争。这和有利于长尾内容的去中心化平台是并行的话题。我们愿意与其他正在开发去中心化内容生态系统的项目进行合作,力求产生比 Metale Protocol 本身更大的集体影响。

5. Metale Protocol 有多少活跃创作者?活跃率如何?每月有多少新内容,传播情况如何,是否赚钱?Web3 中是否有纯粹创作内容的创作者?

活跃的创作者不多,真正的 MVP 创作者只有几百人,活跃率也不高,平均上传 1 件作品。有些人赚了钱,赚了几千美元,但大多数人的收入一般。目前,Web3 中还没有纯粹创作内容的创作者。

6. 创作者可能会在多个平台上发布作品,除非他们无法在 Web2 平台上发布作品,然后他们会来到 Web3 平台,例如 Metale 协议。如果这是一种常见的使用情况,那么目前的市场岂不是相对较小?

我们不知道,但我们的创作者肯定是这样的。在创作者方面,一是害怕没有地方进行商业化,所以没人创作。另一种是不了解我们,所以在免费平台上发布。因为我们是目前唯一的 Web3 商业化平台,这是一个全新的市场,没有客户,没有竞争对手,也没有人关注。但我们认为这是有前景的。如果他们了解我们,就会开始在这里创作和发布。

这与拼多多的故事十分相似,拼多多最早的产品就是因为无法在淘宝上发布而在拼多多上发布的。仙游也是如此。这意味着我们至少找到了一个新的市场。

7. Metale 协议的活跃 DAU 如何?他们每天或每周使用平台的频率和时间是多少?留存率是多少?在不考虑代币奖励的情况下,我们能否基于内容本身留住用户?

目前,我们的日活跃用户数(DAU)比较平均,大约在 8 万到 9 万之间,因内容而留存的用户只占少数。这主要是因为我们的用户数量太少,高质量的顶级内容不足。然而,与内容和娱乐相关的产品有可能覆盖数百万甚至数千万用户。相比之下,以 Web3 中的 GameFi 项目为例,几十万的 DAU 就足够了。因此,我们才刚刚起步。

8. 粉丝剧改编大多存在侵权问题。商业创新可以走在合规的前面。如何长期合规?

粉丝内容是最容易创作的,也是创作领域中数量最多的。其中涌现出许多优秀作品。此外,还有许多合法、授权的二次创作,包括《龙珠》、《神奇动物》系列、《权力的游戏》家族系列等。价值无法掩盖。从长远来看,肯定会针对新情况制定新规则。如果说长期合规,核心是依靠规则的变化来实现合规。区块链改变了太多东西。十年前无法想象BTC ETF会出现,Coinbase上市也很难想象。

9. 当前的市场牛市会持续多久,为什么?在这轮牛市中,贵企业的最佳/平均/最差发展情景是什么,为什么?

老实说,牛市对企业的影响并不大。牛市主要影响融资和退出。最好的是让投资者有一个好的退出,我们吸引了很多长期战略投资者。一般的是投资者退出比较顺利,我们募集到的资金能够让我们腾飞。最坏的情况是,我们无法退出,只能勉强熬过冬天,维持最小的规模,放慢发布新版本的步伐。不过,由于我们正准备推出一种新的叙事方式,涵盖 Metale 协议之外的整个生态系统,我们预计会吸引那些受到内容自由启发、促进去中心化内容生态系统发展的知名人士和实体。这标志着我们开始努力吸引有影响力的重要人物加入我们的生态系统。

三、自由讨论环节: 问答。

1、TGE 什么时候开始?

Metale 协议官方团队目前无法透露任何日期或与 TGE 相关的消息。但是,社区可能已经注意到,我们已经开始与我们的 MVP 合作伙伴推出由 $TALE 代币支持的大型活动。此外,如果您访问 Metale 平台,您会看到我们已在右上角的弹出式配置文件仪表板中加入了新的代币表示。

由于我们目前正在准备代币经济学和其他里程碑式的新闻,请随时关注有关该代币及其使用案例的更新。除了 Metale 协议之外,整个生态系统的白皮书也可能在未来更新。一旦时机成熟,我们准备好发布有关我们生态系统的更广泛的信息,您可能会听到更多与 TGE 相关的新闻。

[免责声明] 在 Metale Protocol 社区电话会议上发表的所有声明或在 Metale Protocol 会议记录中记录的所有声明均无意作为财务建议、行动诱导或对任何特定实体、流程、个人或项目的推荐。在AMA期间,我们会公开讨论与我们的产品和生态系统相关的新闻,提供最新信息,并参考外部新闻来源,目的仅为传播。但是,我们不会就任何问题发表个人观点,无论正面还是负面。我们鼓励大家自己进行研究(DYOR)并核实信息以确保准确性。任何与投资、收益相关的信息或 Metale Protocol 代表发表的意见均可视为其个人观点,不代表 Metale Protocol 公司的官方立场。由于我们无法控制其他社区成员在自由讨论环节中发表的言论,因此我们敦促大家在依赖信息之前谨慎行事并彻底核实信息。

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