Redstone主网上线活动速览

时间:2024-09-20 编辑: 浏览:(869)

昨天,由Lattice开发的专注全链游戏生态的Layer2网络Redstone正式上线。

官方也同时举办了一系列支持活动,本文便带您速览Redstone的常用基础设施,以及随主网一同上线的游戏项目。

01.铸造主网纪念NFT

在Redstone的社区主页:https://community.redstone.xyz/中,列出了目前全部活动的详细时间安排。

除此以外,对于在主网上线前24个小时成功跨入资金的用户,还将有资格铸造纪念版NFT。

用户只需按照页面中的指引依次连接钱包并完成跨链后,便可以进行铸造。铸造活动并非完全免费,需要支付少量ETH。不过按照当前价格,整个铸造成本约为2美元,感兴趣的朋友请抓紧时间铸造(目前离活动结束还有几个小时时间)。

02.基础设施

(1)官方跨链桥

第一次向Redstone跨入资金的用户可以选择官方跨链桥,链接:https://redstone.xyz/deposit。

但目前官方桥只支持从以太坊主网向Redstone进行跨链,使用起来成本相对较高。

(2)第三方跨链桥

对于想要降低跨链成本的用户,也可以选择由社区开发的三方跨链桥。

链接:https://relay.link/bridge/redstone/

三方桥的好处是其通过资金池的方式,支持用户在各个主流Layer2间进行资金的快速划转。因此用户可以从Optimism、Arbitrum或Base向Redstone跨入资金,降低跨链的gas成本。

(3)区块浏览器

Redstone主网的区块链浏览器也已上线,地址:https://explorer.redstone.xyz/,用户可随时获取主网交易情况或NFT最新铸造数据等信息。

(4)DEX

作为一条新公链的必备基础设施,去中心化交易平台也必不可少。目前基于Uniswap V3模型构建的Redswap已经同时上线主网,用户可以在里边交易SkyStrife游戏代币Orb与USDC、ETH等Token。

链接:https://redswap.io/

(5)NFT市场

作为另一个重要的基础设施,Redstone的NFT交易平台也同时上线,链接:https://www.redstone.market/。

用户可以在Redstone Market中直接铸造主网纪念NFT,也可以同时对自己持有的NFT进行挂单出售。

03.游戏及相关活动

当然,本次Redstone主网上线活动中更令人期待的还是一同上线的诸多游戏项目。我们按照不同项目的上线时间顺序对其进行简单介绍。

(1)Sky Strife

上线时间:5月2日凌晨

由于Sky Strife之前经过了多轮测试网测试活动,因此老玩家对其机制已经非常熟悉。新上手玩家依然可以参考《Sky Strife Season 0赛季更新内容速览》的测试网教程了解游戏的基本规则。

本次主网版本稍有变化的部分是,游戏的Season Pass的销售不再采用拍卖模式,而是统一定价为0.03ETH。

购买的玩家可以获得加入特定游戏场次,使用新地图等特权。同时,本次的Season Pass似乎已经可以转让出售,在Redstone Market中已经支持对其进行挂单。

(2)Biomes

Biomes是一款全链上的类MineCraft游戏,想深入了解其开发理念的可以阅读《构建世界计算机的全新范式——基于“原子”而非智能合约》文章。本次Biomes也带来了特别的主网上线游戏活动,我们将在明天进行重点介绍。

(3)THIS CURSED MACHINE 2.0

如果抛开略显恐怖的游戏设定背景(你被装在坛子里用于生产各种材料...),THIS CURSED MACHINE(TCM)是一款资源制造与解谜游戏,玩家需要找到正确的连接通路,将游戏的初始资源$bugs生产为游戏要求的各种产品。

游戏采用了比较复古的命令行操作界面,对游戏整体的氛围渲染还是比较到位的。

根据之前对测试版的体验,本次TCM 2.0不但大大优化了新手教程部分,其原材料$Bugs也将被铸造为ERC-20 Token。

当上线主网产生真实价格后会有哪些表现,对游戏玩家又有哪些影响,都是这次非常值得关注的看点。后续我们也会推出专门的教程协助大家体验这款游戏。

(4)ggQuest

ggQuest是一个全链游戏任务平台,本次也将随着众多游戏的推出设置相应的Quest任务,并根据积分对全网参与游戏的用户进行积分排名。目前的ggQuest主页还只能连接Redstone测试网,可以关注官方的进一步上线消息。

(5)DF ARES

DF ARES是最经典全链游戏《黑暗森林》的社区版本。本次社区轮活动也将更新新的游戏机制与玩法。

(6)DownStream

DownStream由Playmint工作室开发。在目前众多全链游戏团队中,Playmint是少有的拥有深厚传统游戏开发经验背景的团队,因此DownStream在视觉效果和体验上,也较其他游戏更为出色。目前DownStream还未发布本次上线游戏的更详细信息。

(7)WORDS3

由Small Brain Games开发的一款全链上填字游戏,玩法可参考《Words3游戏玩法介绍》。

(8)Dear

由ARPA Network开发的一款像素风格游戏,玩家需要在good和evil间作出艰难的选择。

以上游戏并未全部发布详细的上线计划。感兴趣的玩家请继续关注我们的公众号、推特(@0xFunBlocksCN)、telegram(@FunBlocks_TC)等平台,我们将随时发布最新的游戏活动信息。

最新 更多 >
  • 1 ht币发行量

    ht币的发行量指的是该加密货币在市场上的总量。HT币的总发行量为5亿枚,其中1亿枚用于基金会和生态建设,4亿枚用于交易市场。这个发行量的设定是为了保持市场的稀缺性,并在一定程度上稳定HT币的价值。随着市场需求和生态建设的推进,HT币的发行量可能会有所调整。

  • 2 ela币发行量

    Ela币是由Elastos基金会发行的加密货币,旨在为Elastos区块链生态系统和数字经济提供支持。根据官方公布的信息,Ela币的发行量是固定的,总量为3.3亿枚。这意味着在未来,不会有新的Ela币被挖掘出来,保持了其稳定的供应量。由于其有限的供应和广泛应用的潜力,Ela币在加密货币市场上备受关注,并被视为具有长期投资潜力的数字资产之一。

  • 3 imm币

    IMM币是一种数字货币,旨在构建去中心化的社交金融生态系统。通过基于区块链技术的智能合约,IMM币实现了用户之间的安全、快速和低成本的交易。IMM币还秉承着公平、透明和自治的原则,致力于为用户提供更加开放和自由的金融服务。IMM币的发行总量有限,具有稀缺性和价值存储属性,为持有者提供长期投资和保值的机会。随着区块链技术的发展和普及,IMM币有望成为数字金融领域的领先货币之一。

  • 4 kine币发行价

    Kine币的发行价是指初始时代币的价格,即项目开始时投资者可以购买或交换的价格。这个价格取决于项目团队决定的因素,比如项目的规模、技术、市场需求等。发行价的确定会直接影响投资者的收益和项目的前景,因此它是一个重要的参考指标。在Kine币的发行价确定后,投资者可以根据自己的分析和风险承受能力来决定是否购买。

  • 5 dodo币发行量

    Dodo币的发行量是指在市场上流通的Dodo数字货币的总量。Dodo币的发行量可以影响其市场价格和价值,通常会根据市场需求和供应来定期调整发行量。这是保持货币稳定性和市场流动性的重要因素之一。在数字货币市场中,控制好发行量能够帮助货币稳定地流通并保持其价值。

  • 6 dyn币发行量

    dyn币的发行量是固定的,总量为10亿个。这些dyn币将通过挖矿和Staking两种方式逐步释放到市场上。持有dyn币的用户可以通过参与网络的运行和验证来获得奖励,从而增加自己持有的dyn币数量。在未来,dyn币的发行量将受到固定的规则和算法的控制,以确保网络的稳定和安全。

  • 7 egt币发行总量

    Egt币的发行总量为10亿枚。这意味着只有10亿个Egt币可以被挖掘或交易。它的总供应量限制了市场上Egt币的数量,从而可能对价格和价值起到影响。对于持有Egt币的人来说,这也是一个重要的因素,因为最终发行总量将决定Egt币的稀缺性和未来潜在增值。

  • 8 kyc是什么币

    KYC是Know Your Customer(了解你的客户)的缩写,是一种金融监管要求,旨在防止洗钱和恐怖主义融资活动。在加密货币领域中,KYC涉及加密交易所和钱包服务商要求用户提交身份证明和地址证明文件以确保他们符合监管标准。通过KYC,平台可以识别客户的身份并了解他们的交易活动,以确保合规性和安全性。

  • 9 dcr币发行数量多少

    关于dcr币的发行数量,总共会有2100万个DCR币被发行。这一数字在矿工逐步开采DCR币的过程中逐渐增加。 摘要:DCR币的发行总量为2100万个,这一数字会随着矿工的开采逐渐增加。

  • 10 dht币发行量

    DHT币的发行量是固定的,总共为10亿枚。每年有一定数量的DHT币会被释放到市场上,以奖励矿工和促进生态发展。随着时间推移,DHT币的发行量将逐渐增加,但总量不会超过10亿枚。这种有限的供应有助于保持DHT币的稀缺性和价值稳定性。