黑神话制作人旧文新读:谁谋杀了我们的游戏?

时间:2024-09-21 编辑: 浏览:(744)

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本文探讨了中国网络游戏市场的高失败率和游戏策划的责任。2006年,国内超过60款自主研发的网络游戏中,只有不到15款能盈利,显示出超过75%的项目失败。文章指出,这些失败多与资本的急功近利、管理混乱、市场变化快、团队经验不足等因素有关。特别指出,游戏策划者对自己的游戏缺乏热情,是导致游戏失败的一个重要原因。策划者往往不玩自己的游戏,导致无法真正理解游戏的可玩性和玩家需求。此外,文章还批评了当前游戏策划的方向,认为过于注重利润,忽视了游戏的娱乐和创新性,使得游戏与玩家的距离越来越远。

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